Sujet de thèse 1 : Travail collaboratif synchrone en environnement virtuel
Contexte
L'objectif de ce lot est de développer des technologies permettant de connecter deux ou plusieurs salles immersives pour des présentations et navigations interactives simultanées dans des scènes 3D temps réel. Grâce à ces technologies, il sera possible, par exemple, d'immerger, dans un même projet de construction, simultanément une équipe de maîtrise d'oeuvre située en France et une équipe de maîtrise d'ouvrage basée à l'étranger, proche du site de construction. Ces travaux permettent le travail collaboratif à distance en immersion virtuelle, recherche prometteuse et innovante. Plusieurs salles de réalité virtuelle étant opérationnelles au sein du consortium Callisto (CSTB, Arts et Métiers ParisTech), les expérimentations pourront être réalisées en vrai grandeur et dans un environnement technologiquement réalistes (contraintes réseau, distances en sites, etc.).
Objectif
L'objectif de la thèse est de réaliser des recherches et expérimentations en immersion virtuelle, à plusieurs, à distance, et au même moment dans une même maquette virtuelle d'un bâtiment incluant les échanges vocaux, la représentation d'avatars, et les protocoles de travail collaboratif. Un panel de tests sera à définir entre 4 salles immersives (La salle immersive créée, le CSTB à Sophia-Antipolis, l'Institut Image à Chalon sur Saône, le centre Arts et Métiers ParisTech de Cluny). Les verrous scientifiques résident dans la représentation de l'autre en environnement virtuel immersif et notamment les protocoles de communication entre acteurs à distance. Les verrous technologiques sont majoritairement axés sur la synchronisation des bases de données à distance. Le débit et la qualité de la bande passante réseau est primordial.
Activités
1. Etude de l'état de l'art sur le travail collaboratif en environnement virtuel et sur la notion de téléprésence. Analyse des différentes approches. 2. Développement de méthodes innovantes de travail collaboratif en réalité virtuelle, mise en place de protocoles d'échanges vocaux, d'interactions, de modifications de données. 3. Développement d'un outil logiciel sous formes de librairies objets 4. Evaluation du système et comparaison avec les autres approches 5. Intégration aux outils logiciels développés au sein de CALLISTO 6. Perspectives scientifiques et technologiques 7. Publications scientifiques de rang A
Compétences
Un niveau master en informatique avec de bonnes connaissances sur la 3D (OpenGL) et les réseaux informatiques. |