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Sujet de post-doc : Perception en immersion virtuelle à l'échelle 1/1

Contexte

L'objectif de ce lot est d'assurer un rapport d'échelle correct lors de l'immersion virtuelle dans la maquette. Il s'agit de visualiser en relief le bâtiment à l'échelle en respectant les contraintes de la perception visuelle. Des travaux de recherche ont été réalisés pour d'autres types de produits (voitures par exemple), aucune expérimentation n'a été réalisée sur des bâtiments. La visualisation du modèle à l'échelle 1/1 est un facteur de réussite d'une bonne qualité d'immersion et d'un niveau de perception des proportions cohérent. Par ailleurs le facteur d'échelle a des implications dans les résolutions des formes observées pour permettre le respect des contraintes de navigation temps réel (niveaux de détails appropriés). L'immersion virtuelle à l'échelle permettra de répondre aux besoins du client qui souhaite visiter son bâtiment. La notion d'échelle est un facteur important de perception. La salle immersive permettra ainsi de remplacer les maquettes physiques coûteuses et figées.

Objectif

L'objectif de ce sujet de post-doc vise le développement de méthodes et d'une application logicielle permettant d'opérer les réglages de la vision en relief (distance intraoculaire) ainsi que les valeurs de zoom. Le protocole de tests sera réalisé sur un échantillon représentatif d'individus selon les critères d'âge, de nationalité, de qualité de vision (amétropies), etc. Les tests seront effectués sur la vue fovéale et la vue périphérique. Enfin la comparaison entre des objets réels de plus ou moins grandes tailles et leurs modèles numériques sera proposée.
En attente de livraison de salle d'immersion CALLISTO, les expérimentations seront réalisées dans les salles immersives de l'Institut Image (CAVE 4 faces, ou LITE 2 faces).

Activités

1. Étude de l'état de l'art sur la perception en immersion virtuelle à l'échelle 1/1.
2. Développement de méthodes innovantes de réglages des paramètres assurant la meilleure perception, mise en place de protocoles tests.
3. Développement d'un outil logiciel sous formes de librairies objets
4. Évaluation du système et comparaison avec les autres approches
5. Intégration aux outils logiciels développés au sein de CALLISTO
6. Perspectives scientifiques et technologiques
7. Publications scientifiques de rang A

Compétences

Un niveau thèse en informatique avec de bonnes connaissances sur la 3D (OpenGL) et les sciences cognitives.