Gunzo recrute : Thèse sur les Interactions novatrices en immersion virtuelle
Contexte
L'objectif de ce lot est de définir une interface homme machine ergonomique en immersion virtuelle. Les icônes 2D sont très perturbants visuellement en vision stéréo, les périphériques classiques de type souris, clavier sont à proscrire en immersion virtuelle. Des métaphores d'interaction seront inventées en utilisant un système de capture de mouvement. Des expérimentations seront également proposées pour une commande via un système de reconnaissance vocale. Ces avancées technologiques permettront de s'affranchir de tout périphérique pour une navigation en immersion virtuelle. Seuls les mains et le corps serviront d'interfaces. D'autres expérimentations seront également imaginées pour une interactivité multiutilisateur. La particularité de ces travaux de recherche est de proposer des modalités nouvelles d'interactions entre l'utilisateur et la maquette 3D, celle d'un bâtiment. La grande échelle (en comparaisons d'un produit manufacturé), notamment si le bâtiment est inséré dans son contexte urbain, est à appréhender avec un regard différent, pour proposer des interfaces sensorielles ergonomiques.
Objectif
L'objectif de cette thèse est de développer des méthodes innovantes et une application logicielle permettant de créer des métaphores originales d'interaction avec les mains. Un dictionnaire de lexique gestuel sera défini en expérimentant des commandes simples (tourner le modèle, zoomer, sélectionner, valider, etc.) sur une maquette numérique d'un bâtiment à l'échelle 1/1. Un protocole de tests permettra de vérifier l'ergonomie des différentes métaphores proposées dans le cadre de la construction. En attente de livraison de salle d'immersion CALLISTO, les expérimentations seront réalisées dans les salles immersives de l'Institut Image (CAVE 4 faces, ou LITE 2 faces).
Activités
1. Etude de l'état de l'art sur les métaphores d'interactions en environnement virtuel. Analyse des différentes approches. 2. Développement de méthodes innovantes d'interactions dans le cas de l'immersion virtuelle pour le bâtiment. 3. Développement d'un outil logiciel sous formes de librairies objets 4. Evaluation du système et comparaison avec les autres approches 5. Intégration aux outils logiciels développés au sein de CALLISTO 6. Perspectives scientifiques et technologiques 7. Publications scientifiques de rang A
Compétences
Un niveau master en informatique avec de bonnes connaissances sur la 3D (OpenGL) et les sciences cognitives.
Responsables :
- Frédéric Mérienne (frederic.merienne[AT]ensam[POINT]eu)
- Christian Père (christian.pere[AT]ensam[POINT]eu)
Laboratoire :
Institut Image – Le2i (Laboratoire Electronique, Informatique et Image), UMR CNRS 5158, Arts et Métiers ParisTech, Université de Bourgogne
Domaine :
Virtual Reality, Augmented Reality, Digital Mock-up
Information sur l’Institut Image: www.ai.cluny.ensam.fr et www.cluny.eu
Candidature : les candidatures sont à envoyer sur nos adresses mails avant le 15 septembre 2010 |